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Cinque punti chiave per il Gaming con Web3

Introduzione

Il gaming è la categoria più grande dell’industria dell’intrattenimento, con ricavi superiori a quelli dell’industria cinematografica e musicale.

Il volume del mercato dei games è stato di poco inferiore ai 200 miliardi di dollari nel 2022 e il mercato è stato di quasi 3,2 miliardi di giocatori, secondo i dati di Newzoo.

Suddivisi per regione, l’Asia rappresenta quasi la metà del fatturato globale, seguita dal Nord America, con il 26%, e dall’Europa, con il 18%.

Dei 200 miliardi di entrate nel 2022, circa 5 miliardi sono legati ai cryptogames.

I cryptogames sono un mercato recente ed emergente che utilizza la tecnologia blockchain per offrire esperienze di gioco uniche e nuovi modelli di business.

Ecco 5 punti chiave relativi ai cryptogames.

Takeaways

1. I giocatori vogliono divertirsi

Per questo motivo, nella maggior parte dei casi non si preoccupano della tecnologia sottostante e dell’innovazione che alimenta i loro giochi preferiti. 

Sebbene ci siano alcuni giocatori interessati alla tecnologia che sta dietro ai giochi, la maggior parte di essi è interessata principalmente al gameplay e all’esperienza complessiva che i giochi offrono, piuttosto che alla tecnologia sottostante.

Per la maggior parte dei giocatori, la tecnologia utilizzata per creare un gioco è semplicemente un mezzo per raggiungere un fine, e non è qualcosa che devono comprendere appieno o con cui devono impegnarsi per godersi il gioco. Sono più interessati alla storia, alla grafica, ai comandi e ad altri elementi del gioco che hanno un impatto diretto sul loro divertimento.

Inoltre, alcuni giocatori potrebbero non avere il background tecnico o le conoscenze necessarie per apprezzare appieno la tecnologia alla base dei giochi. Potrebbero essere semplicemente interessati a giocare per divertimento o come forma di intrattenimento, senza bisogno di comprendere i dettagli tecnici.

Nel momento in cui i giocatori avranno a disposizione un equivalente Web3 dei loro giochi esistenti, probabilmente passeranno ad un altro gioco, poiché i giochi Web3 possono consentire di guadagnare mentre si gioca al proprio (nuovo) gioco preferito.

2. Gli attuali cryptogames play-to-earn

Essi hanno una grafica e un gameplay piuttosto scadenti, e l’economia dei giochi è spesso complessa. Il divertimento non sembra essere l’obiettivo dei progettisti di giochi Web3, finora. 

Finora, infatti, i giochi blockchain sono stati creati da persone esperte nel mondo delle criptovalute, che hanno dato priorità ai token di gioco e ai guadagni finanziari rispetto all’imperativo di progettare giochi piacevoli e coinvolgenti. 

Inoltre, la prima generazione di giochi Web3 mancava di contenuti sufficienti, il che ha fatto sì che i giocatori non fossero pienamente coinvolti in un particolare gioco. 

Gli sviluppatori devono assicurarsi che il design del gioco sia coinvolgente e piacevole per i giocatori, anche se non sono motivati principalmente dall’aspetto play-to-earn. Se il gioco non è divertente, è improbabile che i giocatori continuino a giocare anche se ci sono ricompense disponibili.

Un’altra sfida critica è rappresentata dal fatto che i giochi play-to-earn devono essere sostenibili a lungo termine, il che significa che gli sviluppatori devono bilanciare le ricompense offerte ai giocatori con i costi di gestione del gioco. Se le ricompense sono troppo alte o i costi sono troppo elevati, il gioco potrebbe non essere sostenibile a lungo termine.

Ciononostante, il modello play-to-earn ha introdotto alcuni concetti degni di nota, come l’incentivazione degli utenti a partecipare ai giochi, che presenta diversi casi d’uso promettenti.

3. Come può il Web 3 migliorare il Gaming

Minecraft e Roblox sono esempi di giochi che attualmente incorporano aspetti della proprietà attraverso funzionalità come mini-giochi, mod e oggetti di gioco. Tuttavia, si possono immaginare i potenziali benefici dell’implementazione di queste funzionalità su una blockchain, migliorando la trasparenza e la mobilità e consentendo ai giocatori di scambiare o vendere i propri oggetti con persone sia all’interno che all’esterno del gioco.

Infatti, Web3 consente agli sviluppatori di giochi di creare beni di gioco che sono realmente di proprietà dei giocatori, grazie all’uso di token non fungibili (NFT) e altri beni digitali basati sulla blockchain. Ciò significa che i giocatori possono scambiare e vendere i loro beni sulle borse delle criptovalute, creando un nuovo mercato per i beni di gioco.

Inoltre, Web3 può anche consentire agli sviluppatori di creare economie di gioco decentralizzate, in cui i giocatori possono guadagnare token di criptovaluta per le azioni e i risultati ottenuti nel gioco. Questi token possono essere utilizzati all’interno del gioco o scambiati su borse di criptovalute, creando nuove opportunità di guadagno per i giocatori.

Web3 consente anche l’interoperabilità tra giochi diversi, permettendo ai giocatori di utilizzare le loro risorse e i loro token di gioco su più giochi e piattaforme. Ciò può creare nuove opportunità per le collaborazioni e le interazioni tra giochi, nonché nuovi modelli di business per gli sviluppatori di giochi.

4. Il mondo dello sviluppo dei giochi

I nuovi modelli di gioco provengono spesso da Paesi dell’emisfero orientale. Lo sviluppo di videogiochi nei Paesi dell’Estremo Oriente, in particolare in Cina, Giappone e Corea del Sud, è noto per essere innovativo e di tendenza. Ad esempio, la VR sta emergendo come una tendenza popolare nello sviluppo di giochi in Estremo Oriente. Il Giappone, in particolare, ha una vivace industria di giochi VR.

In generale, lo sviluppo di videogiochi in questi Paesi è caratterizzato da un’attenzione particolare ai dispositivi mobili, agli e-sport e alle nuove tecnologie come la VR e la blockchain, che stanno plasmando il futuro dell’industria del gioco.

È vero che gli studi di videogiochi dell’emisfero occidentale sono stati storicamente un po’ più lenti nell’adottare nuove tecnologie, come la realtà virtuale o la blockchain, rispetto agli studi di altre regioni come l’Asia. Tuttavia, una volta adottate, queste tecnologie hanno il potenziale per contribuire all’adozione di massa, grazie alle dimensioni e all’influenza del mercato dei giochi occidentale.

Uno dei motivi è che il mercato occidentale dei giochi è molto vasto, con un’alta concentrazione di giocatori e studi. Di conseguenza, quando una nuova tecnologia o tendenza inizia a farsi strada nel mercato occidentale, può raggiungere rapidamente un vasto pubblico e diventare mainstream. Un altro motivo è che gli studi di videogiochi occidentali spesso si concentrano sulla narrazione e sulla creazione di esperienze coinvolgenti per i giocatori. Ciò significa che quando adottano nuove tecnologie, spesso le utilizzano per creare esperienze di gioco innovative e coinvolgenti che possono catturare l’attenzione dei giocatori e contribuire all’adozione della tecnologia.

5. Spostamento degli utenti

Si prevede che entro il 2025 tra i 50 e i 100 milioni di persone abbracceranno i giochi basati sul Web3 o sulla blockchain, considerando che l’attuale popolazione mondiale di giocatori è di oltre 3 miliardi di persone. Sebbene i numeri degli utenti siano piccoli, va notato che una piccola percentuale di giocatori è responsabile della maggior parte del denaro speso per i giochi. 

Nel prossimo futuro, possiamo aspettarci una sostanziale migrazione dalla spesa per transazioni off-chain a quella on-chain. Questo spostamento, in gran parte da parte di chi spende molto, verso i giochi basati sulla blockchain è probabile che sia il punto di svolta per l’intero ecosistema per incorporare i giochi che utilizzano i token e la tecnologia blockchain.

Conclusioni

Essendo un mercato nuovo, i criptogiochi sono ancora nelle fasi iniziali e devono affrontare diverse sfide, tra cui la scalabilità, l’adozione da parte degli utenti, la regolamentazione e l’interoperabilità.

Brightnode offre servizi relativi alla creazione e alla vendita di NFTs e di tokenomics consulting.

Nonostante queste sfide, il potenziale dei giochi crittografici di sconvolgere l’industria del gioco è significativo e possiamo aspettarci di assistere a una continua crescita e innovazione in questo spazio causando la spostamento di utenti dai giochi tradizionali verso i cryptogames.

Anche se i giochi basati su blockchain vengono adottati solo da una frazione della comunità di gioco totale, ciò potrebbe tradursi in numeri significativi di adozione e ricavi nell’ecosistema blockchain e Web3.

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