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NFT e sport: i casi d’uso

Introduzione

Il successo riscosso dai token e in particolare dagli NFT negli ultimi anni ha riguardato molti ambiti, ad esempio l’arte, la moda, il gaming per ognuno dei quali si sono sviluppati una varietà di casi d’uso. Un settore dove i token sono presenti sotto varie forme ormai da tempo è lo sport. Sia lo sport tradizionale, che l’esport che i cosiddetti fantasy sport o fantasport.

Un ulteriore legame tra mondo crypto e società sportive è rappresentato dalla forte presenza della aziende crypto come sponsor di squadre in vari sport.

Il primo caso d’uso: oggetti digitali da collezione

Il primo significativo utilizzo di token nello sport ha riguardato il basket con il marketplace NBA Top Shot. Ha inaugurato la nuova era di oggetti da collezione digitali relativi al basket sotto forma di token non fungibili (NFT). La piattaforma è la più nota, ma oggi esistono migliaia di NFT sportivi che possono essere acquistati e venduti su piattaforme come OpenSea, un mercato secondario per gli asset digitali.

Su NBA Top Shot gli appassionati di sport possono acquistare, vendere e scambiare videoclip di basket. Questo mercato combina un’esperienza simile al collezionismo di carte collezionabili sportive tradizionali con la tecnologia blockchain.

Lanciato nel 2020, NBA Top Shot è una partnership tra la NBA e Dapper Labs, i creatori di CryptoKitties. Tra gli investitori di alto profilo figurano le leggende dell’NBA Michael Jordan, Kevin Durrant e Klay Thompson.

A settembre 2021, NBA Top Shot contava già più di 1 milione di utenti registrati.

Fantasy sport

Un’altro caso d’uso di successo è a cavallo tra sport e gioco: il fantasy sport. I fantasy sport sono giochi in cui i partecipanti possono creare delle formazioni sportive virtuali. Lo fanno scegliendo in un parco di sportivi professionisti reali. Una volta creata la squadra i partecipanti si sfidano a vicenda. I giocatori conquistano dei punti a seconda delle prestazioni degli atleti scelti durante eventi sportivi reali. I fantasy sport possono essere giocati praticamente su qualsiasi sport reale, che sia di gruppo o individuale. La piattaforma blockchain di maggior successo in questo ambito è Sorare.

Sorare gestisce un servizio di emissione e scambio di carte digitali collezionabili su blockchain. Nell’ambito di tale attività, organizza e gestisce un gioco promozionale per i propri utenti. Esso consiste in un torneo virtuale che tiene conto delle prestazioni reali dei giocatori sul campo.

Lo scopo del gioco è creare la migliore squadra di cinque oggetti da collezione che rappresentano giocatori di calcio professionisti.

Biglietti come token

Molte squadre hanno già iniziato a pensare a come i biglietti possano diventare dei token digitali. Una possibilità è di fornire agli abbonati – l’accesso a contenuti speciali nel mondo reale o nell’esperienza dello stadio. 

Gli NFT degli abbonamenti possono essere di fatto un pass verificato per qualsiasi contenuto speciale che il club possa proporre. Potrebbero includere aree speciali dell’impianto, sconti presso i chioschi o altri vantaggi tradizionali degli abbonamenti. E si sarebbe certi della loro autenticità.

In futuro gli abbonati riceveranno probabilmente NFT da collezione in edizione speciale per le partite a cui partecipano. Nel giro di qualche anno, gli abbonati stessi si aspetteranno che questi siano parte integrante della loro iscrizione.

Anche per gli sponsor, la tokenizzazione rappresenta un’opportunità. È infatti un ottimo modo per offrire prodotti o servizi esclusivi per gli abbonati. In modo automatico e sicuro creando un legame forte con la base di abbonati.

Token per mondi virtuali

Ma la combinazione del metaverso con token fungibili e non fungibili consente di creare un mercato completamente nuovo per un numero ancora maggiore di tifosi. I token di accesso virtuali possono consentire nuove forme di esperienze sociali e opportunità di coinvolgimento con squadre, atleti e altri tifosi all’interno di un metaverso. L’accesso agli atleti è fondamentale per raggiungere le nuove generazione di tifosi e, sebbene i social media consentano un certo accesso, il metaverso può ampliare notevolmente le opportunità.

Questi token possono avere implicazioni sia all’interno che all’esterno delle partite. All’interno delle partite, potrebbero consentire un’esperienza visiva diversa per i tifosi disposti a pagare di più ma che non possono assistere di persona alle partite. Un numero limitato di possessori di token potrebbe ricevere l’accesso a contenuti video unici, come le telecamere dei giocatori, le telecamere delle panchine o persino l’accesso agli spogliatoi. In sostanza, si tratta di una nuova versione degli abbonamenti. I tifosi potrebbero interagire con i giocatori durante la partita in un ambiente virtuale, o con altri tifosi in mondi virtuali. 

Ci possiamo aspettare quindi che oltre all’abbonamento per andare allo stadio, quello per vedere le partite in TV, ci sarà anche l’abbonamento al metaverso della squadra o del campionato.

Conclusioni

La tecnologia può modificare radicalmente il modo in cui i tifosi interagiscono con le loro squadre preferite. Ci sono già vari modi di per stare in contatto con le squadre e gli atleti. 

Di conseguenza, le risorse digitali rappresentano una significativa opportunità di guadagno per le organizzazioni sportive. Tradizionalmente, la vendita dei biglietti, i diritti media e le sponsorizzazioni costituiscono i tre maggiori flussi di entrate per le squadre e le leghe. Tutti e tre potrebbero registrare una crescita significativa grazie ai biglietti tokenizzati, ai diritti media NFT e alla sponsorizzazione di eventi online o nel metaverso. 

È ipotizzabile che nei prossimi anni la vendita di asset digitali diventi uno dei maggiori flussi di entrate per molte squadre e campionati.

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