Vai al contenuto

Progetti di metaverso in 5 diversi settori

progetti di metaverso BrightNode

Introduzione

Il Metaverso è un tema caldo sui media da qualche anno. Il concetto è di interesse per molti professionisti e settori, a partire dagli specialisti del marketing e della comunicazione fino agli organizzatori di eventi, all’industria della moda e molti altri. Mentre la tecnologia si evolve rapidamente, molte organizzazioni stanno realizzando progetti di Metaverso ‘proof of concepts’ e alcune stanno già implementando soluzioni reali.

Un settore che da anni utilizza ampiamente le tecnologie fondamentali del metaverso è quello dei videogiochi. Pertanto, questo settore è quello che sfrutterà e genererà più ricavi attraverso il metaverso nel breve termine.

Ma molti altri settori beneficeranno del metaverso. Ecco 5 diversi casi d’uso riferiti a diversi ambiti.

Moda e lusso

L’industria della moda è stata probabilmente la prima a capire che il metaverso sarebbe stato una grande opportunità per espandere il business. In effetti, i vantaggi macroscopici dei progetti di metaverso in questo mercato sono due: da un lato può essere utilizzato per scopi di marketing, organizzando eventi, negozi virtuali online per prodotti che saranno consegnati fisicamente al cliente. 

Ma può nascere anche una nuova linea di business: la vendita di prodotti digitali sotto forma di NFT. Questi prodotti sono molto interessanti per i clienti che tengono all’aspetto dei loro avatar nel Metaverso. Si prevede che la maggior parte degli utenti si comporterà nel metaverso nello stesso modo in cui si comporta nella vita reale: avrà un guardaroba con diversi vestiti e accessori e comporrà l’outfit in base a ciò che l’avatar farà quel giorno.

Per le aziende di moda, la vendita di un prodotto digitale è molto più vantaggiosa della vendita di un prodotto fisico. I prodotti digitali hanno costi di progettazione limitati, nessun costo di produzione e spedizione e nessuna percentuale per i rivenditori. Inoltre, il prezzo di vendita del prodotto digitale è talvolta più alto di quello fisico.

Ci sono già diversi marchi che lanciano collezioni solo per il metaverso e che guadagnano milioni vendendo NFT. Tra questi marchi ci sono leader globali che influenzeranno l’intero settore, come Dolce & Gabbana, Gucci, Nike, Balenciaga, ecc.

Industria degli eventi

Nei progetti di metaverso nell’ambito degli eventi, i partecipanti entrano in un’area digitale dell’evento utilizzando il proprio avatar e avendo la flessibilità di camminare, comunicare con gli altri partecipanti avendo il punto di vista del proprio avatar. In definitiva, il partecipante avrà la propria esperienza personale dell’evento. Ciò contrasta con i tipici eventi virtuali di oggi, in cui tutti sono presentati con lo stesso feed video. 

Il fatto che il pubblico contemporaneo sia già abituato a interagire con gli ecosistemi digitali è uno dei migliori argomenti a favore dell’accettazione diffusa di questo tipo di esperienza di evento. 

Le innovazioni che il metaverso apporta sono quelle di offrire ai partecipanti un’esperienza più coinvolgente e di renderli parte integrante dell’evento.

I partecipanti possono infatti vivere un’esperienza dell’evento completamente immersiva, in cui possono interagire con le persone e le attività ogni volta che lo desiderano. Ciò è particolarmente vero per gli eventi di grandi dimensioni, come le fiere o le grandi conferenze che prevedono una serie di relatori o attività simultanee. I partecipanti possono esplorare lo spazio virtualmente a loro piacimento, concentrandosi su ciò che attira la loro attenzione.

Dal punto di vista dei relatori, essi vedono il loro pubblico e provano l’esperienza simile a quella di parlare a un pubblico reale piuttosto che a un mosaico di volti, come avviene con la maggior parte dei software per conferenze. 

Vedere le persone in platea favorisce il senso di comunità che circonda l’evento.

Finanza e banche

La creazione di “filiali virtuali” in cui le banche possono vendere prodotti bancari o offrire assistenza ai loro clienti attuali è uno degli usi più semplici del metaverso dal punto di vista delle banche.

In effetti, le organizzazioni finanziarie possono guardare al metaverso e ai mondi virtuali come a un modo per mantenere la connessione con i consumatori e offrire servizi bancari di base, dato che molte delle attuali filiali bancarie fisiche stanno diventando troppo costose e vengono chiuse.

Le banche stanno anche considerando i guadagni che si otterranno spostando denaro e forse altri beni tra il mondo virtuale e quello reale, visto che si prevede che la spesa nel metaverso raggiungerà i 5.000 miliardi di dollari entro il 2030. 

Pertanto, la presenza di questi progetti di metaverso diventerà una fonte di guadagno significativa.

Settore immobiliare

La possibilità per gli utenti di sperimentare molti luoghi e scenari senza doversi spostare fisicamente è l’aspetto più notevole del metaverso. In questo mondo virtuale, il cliente può esplorare e dare un’occhiata a vari luoghi e proprietà. 

Pertanto, i clienti beneficiano del metaverso perché l’acquisto e la vendita di terreni, appartamenti o case virtuali diventa più efficiente. Possono esplorare la proprietà senza la necessità di spostarsi e possono avere una sensazione molto migliore di come sia, rispetto a quello che oggi possiamo fare solo guardando video e immagini.  

Anche l’agente immobiliare ne trae vantaggio, dato che le tecnologie immersive del metaverso, utilizzabili da remoto, ampliano notevolmente il bacino dei potenziali acquirenti.

Inoltre, il metaverso nel settore immobiliare può giocare un ruolo importante anche durante le fasi di progettazione, costruzione e interior design. Il cliente può immergersi in una proprietà immobiliare che non esiste ancora.

Così come per il settore della moda, anche quello immobiliare con i progetti di metaverso può operare su beni completamente virtuali, che possono comunque essere costruiti, comprati e venduti in metaversi specifici, ad esempio Decentraland. Si aprono quindi molto remunerative possibilità di vendere proprietà digitali usate come abitazioni, negozi, uffici, ecc.

Non è difficile immaginare che i vip correranno a comprare costose abitazioni virtuali in luoghi esclusivi in cui si ritroveranno, magari per le vacanze, con altre persone di pari livello.

Formazione

Il settore dell’istruzione ha già subito cambiamenti significativi durante la pandemia Covid-19. Studenti e insegnanti si sono abituati a interagire utilizzando piattaforme di e-collaboration e di apprendimento a distanza come Zoom, MS Teams, Google Meet, ecc.

Queste piattaforme possono consentire un ulteriore passo avanti integrando un ambiente virtuale e immersivo in grado di riprodurre un’aula o addirittura un’intera scuola in cui studenti e insegnanti sono rappresentati dalle loro identità digitali (cioè avatar) in forme personalizzate, realistiche e dinamiche. 

La tecnologia degli avatar sta rendendo gli avatar sempre più realistici ed è in grado di riprodurre una persona visivamente ma anche nel modo di muoversi. L’integrazione dei progetti di metaverso nell’istruzione può aprire una vasta gamma di opportunità di apprendimento per gli studenti.

In effetti, il metaverso nell’istruzione può essere considerato come un ambiente educativo aggiornato che combina componenti dell’ambiente educativo reale e virtuale con tecnologie moderne. Consente agli studenti di accedere all’ambiente educativo da qualsiasi luogo e di interagire con vari oggetti in tempo reale utilizzando le loro identità digitali. Gli studenti potranno così sentirsi coinvolti come se si trovassero in un ambiente educativo reale. 

Conclusioni

Il Metaverso è ancora in fase di sviluppo e cambia continuamente. Inoltre, il potenziale della tecnologia non è stato ancora pienamente realizzato. Ciononostante, la rapida diffusione di progetti di metaverso in diversi settori industriali suggerisce che è prossimo a diventare il mainstream.

Infatti, un numero considerevole di aziende di diversi settori si sta preparando all’adozione del metaverso e degli avatar digitali per vari scopi. 

Il fatto che la società di ricerca Gartner abbia previsto che il 25% delle persone trascorrerà almeno un’ora al giorno nel metaverso entro il 2026 ci fa capire che il metaverso sarà un buon posto per incontrare clienti e potenziali clienti per ogni settore.

____

Contattaci per maggiori informazioni

Author:

How useful was this post?

Click on a star to rate it!

Discover how BrightNode can boost your project.
Complete our contact form now!

    Anti Spam Question

    BrightNode is committed to protecting and respecting your privacy, and we’ll only use your personal information to administer your account and to provide the products and services you requested from us. From time to time, we would like to contact you about our products and services, as well as other content that may be of interest to you. If you consent to us contacting you for this purpose, please tick below to say how you would like us to contact you:

    In order to provide you the content requested, we need to store and process your personal data. If you consent to us storing your personal data for this purpose, please tick the checkbox below.

    You can unsubscribe from these communications at any time. For more information on how to unsubscribe, our privacy practices, and how we are committed to protecting and respecting your privacy, please review our Privacy Policy.

    Processing...
    Thank you! Your subscription has been confirmed. You'll hear from us soon.
    Would you like to keep up to date with the news about Web3, Blockchain and Tokenomics?
    Subscribe to BrightNotes, our newsletter
    ErrorHere